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@zituocn web服务通常是无状态的,游戏通常会有持续的状态,所以游戏业务逻辑除了对数据的增删改查之外,跟web服务最显著的区别就是经常会跟持续状态打交道。 游戏因为实时性的需求,通常会有更重的缓存机制,甚至直接影响业务开发的方式,比如我们的游戏业务...

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@有鱼 文档和示例会陆续加上。

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@xuej 对于有状态的游戏服务器,目前没有低成本热更新方案,除非进程的状态保存和恢复可以做到简单又高效。 对于无状态的游戏服务器,可以像http服务器一样用grace机制,就像apache的graceful指令,可以试试facebook开源的这个库:ht...

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