sryan

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615还是516? http://download.jetbrains.8686c.com/go/gogland-163.10615.6.exe

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开一个routine用于accept 然后accept新的连接后,因为对于conn的操作都是阻塞的,所以开2个routine 一个routine用于读和解包,另一个用于消费发包的channel 对conn close后,读写routine都会解除阻塞状态 至于...

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试用了一下,内存占用有点大 智能提示速度很快,比vscode用插件快多了 貌似很多模块都是自己的,没用通用的插件,格式化也是按自己的来 暂时还是用vscode吧,虽然某些包的提示有点问题,换了gogetdoc后又有新问题

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golang编译后的程序应该和c/c++的没啥区别,跟着汇编走,该是什么逻辑就是什么逻辑,想怎么修改就怎么修改。 以前我做游戏的时候,基本都是嵌入themida和se来进行关键代码的虚拟化,使用嵌入的虚拟机来执行,当然效率非常低,但是可以增加不少破解者的时间...

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觉得嵌入一个lua虚拟机,把go函数导进去动态执行更简单吧

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